2.感谢海涛和09,在我邀请的情况下,都没有谈论出场价格,一口就答应了。
这个备受争议的DRM,曾经让许多育碧的忠实玩家们无比蛋疼。育碧继续采取措施打击盗版的行为也不是件奇怪的事情,但考虑到之前该公司移除了《刺客信条2》和《分裂细胞:断罪》备受争议的DRM机制,玩家们有理由相信育碧有其他办法可以保护自己的知识产权。
如今,其旗下即将上市的竞速游戏《狂飙:旧金山》看来要恢复使用这种措施有人在育碧的官方《狂飙:旧金山》twitter页面发现一条信息:PC版需要保持联网状态。育碧继续采取措施打击盗版的行为也不是件奇怪的事情,但考虑到之前该公司移除了《刺客信条2》和《分裂细胞:断罪》备受争议的DRM机制,玩家们有理由相信育碧有其他办法可以保护自己的知识产权。如今,其旗下即将上市的竞速游戏《狂飙:旧金山》看来要恢复使用这种措施。去年该公司发布了几款游戏的PC版都要求在游戏过程中保持联网状态,一旦断网,要么无法运行游戏,要么游戏进度之类的烟消云散,令玩家们抓狂。
这个备受争议的DRM,曾经让许多育碧的忠实玩家们无比蛋疼。DRM,即Digital Rights Management,翻译为中文就是内容数字版权加密保护技术Risingred:新的难度下怪物可能会有更具攻击性的AI调整以及新的技能。
我们将会尽可能保持新鲜感,这也是我们努力最多的方面。我们也可以坐下来一直玩下去,但相信我,在试玩时建了超过100个角色,所以我比你清楚。主要是集中在炼狱难度和创造一个始终如一的难度。我们在炼狱难度下给精英怪物设定特有的属性修正,不过还没最终确定。
传说级的物品掉率0.0001%,下面此次截图:展示截图,左为传说装备。Armor of lucien传说级 chest armor624 防御要求等级: 60+0.37 攻击速度/每秒 +23% 伤害 +269% 防御 +25 冰抗 +45 攻击 Savage mangler Rare Mighty Weapon 双手武器 - 野蛮人要求等级 60319.1 每秒伤害260-281 伤害1.18 每秒攻击速度+0.18 每秒攻击速度 +30% 伤害 +20% 爆击伤害 +31 所有属性 +50 攻击 +37 精准 XXXX 效果持续时间降低 10% -- 这个实在看不清楚 另外,Blazur:引用自 Kotaku 发表的文章,Jay Wilson 在科隆游戏展上的讲话:暗黑破坏神3的beta将在9月开始,期待越早越好,暴雪游戏总监 Jay Wilson 在今天游戏展的新闻发布会上说。
虽然这很难,因为玩家最终会找到一条杀BOSS的捷径,而且他们也会这么做。Rickymm3:暴雪认为反复杀小怪很好玩真是太幼稚了。Risingred:随机事件/任务是否提供经验奖励,如果是的话,在开始新游戏的时候有没有提示?做任务满级听起来不错,但是如果没有一个办法可以找到这些任务,我觉得我只能漫无目的地找来找去了。不过用Beebs的说法(或者是叫Fieval),永远不说不(Never say never)。
Aurum:你好像还没回答问题啊,炼狱难度会在正式版出现?Bashiok:这是我们的计划。专家模式的玩家将在炼狱面对更残酷的挑战并得到更丰厚的奖赏。这是在暗示玩家多玩普通模式么?Bashiok:我们不计划改变专家模式的难度。关于炼狱模式最负面的评价就是大部分人认为炼狱模式是大后期归属了。
;) Totz:那你怎么预期那些宅在家里一次玩完整个游戏的人?Bashiok:他们可能会等级较低,并比其他人多打几个地下城。我不确定可能会有什么改进,或者有什么可称赞的,但我们要做的是不改变暗黑模式。
而具体正式版什么时候出来?‘准备好了就出他这样说。也就是从这个时候开始,对所有玩家都有一个自由而公平的环境,大家都能拥有一样的机会拿到好东西。
所以我们现在30级就完成普通了?这可比任何时候30级都快。毕竟专家模式的关键是挑战生存能力。不过具体到底是什么?我没有特别的意思,我只是好奇你们是如何预测出你们的目标是适合我们玩家的大后期,如何知道我们想要什么?我想知道你们的逻辑。他们是作为额外的奖励而存在的,因为是会随机出现,并非主要升级手段。我们会陆续提供更多的方案来支持这个设定,但目前来说炼狱模式是当前的大后期设定。是的,对那些60级开始刷装备的人来说不是事。
当你完成普通难度之后你大约30级,然后你就可以进军恶梦难度了,之后你大约50级并进军地狱难度,而地狱难度结束之后你就差不多60可以去炼狱难度了。你可能的确要在地狱难度多呆一会因为游戏结束之后你大约58级,但现在的经验值获得已经没有以前那么痛苦了所以不会太久 —— 只要我们设计正确。
Risingred:我看到很多关于 Inferno 的发言(因为是官方公布的),总体来看是好的。Risingred:但自从暗黑3公布以来(包括以前LOD开发时),炼狱模式就被很多人提及了,所以很明显这是受欢迎的。
Bashiok:是的,但你不必为升级而去找这些任务。当然也可能在炼狱里会有少许的难度曲线,敌人在后期将会更加难缠,数量更多,以及拥有更多技能。
如果他们掉好东西杀着也很好玩。Risingred:是啊,我认为额外的内容也是玩家想要的,比如,某个难度下特有的内容只有那个难度能玩到而且很多花样,不过我猜这是开发者意图之外的事情了。Diablo3iscoming:炼狱难度一定比地狱还难很多,外加打着你会死旗号的专家模式,玩家肯定很难公平地挑战这一难度,甚至可能因为死太多而发疯(特别是BOSS秒杀)。Sabacca50:炼狱难度无法解决重复作业的问题,除非你已经60了。
我们肯定会增加更多高难度的修正和更多的连击修正。Bashiok:我们会认为这些主意大部分都很棒,但我们现在要讨论的是暗黑3的正式发售日期 :) 除此之外其他都已经接近尾声了。
或者你是个完全主义者并把地图全部探开,而我只忙碌着做主线任务,然后你就超过我了。这些任务只是鼓励玩家多探索地图或者地下城,然后找点乐子,我们希望大家可以喜欢这个选择。
我们没有设定谁会掉落什么掉落多少,我们只是尽量用这种机制鼓励玩家多探索额外地区来并获得一定奖励,避免那种单杀BOSS一条线并重复的玩法。可是很多相关问题都没得到回答。
我记得 Kotaku 的原文是九月底之前不过我没记下来。当然我们尽可能的保持稳定。Bashiok:我是说我们肯定会在大更新里完善新功能和增加新内容,我们有周密的计划,不过由于计划赶不上变化所以我们要到时候才好公布。Bashiok:我们试图是在不同难度之间创造一个平稳的升级经验曲线。
炼狱里难度是平稳的,但你无论如何都会面对挑战,而且总能打到点好东西。大家对暗黑的期待真得是无法言语,今天,又又最新消息放出,本次放出的上一张图片,上面讲传说级别的物品跟一件杰出物品进行了比较,令人伤心的是,发现这传说级别的物品远不如期待中的给力。
如果你认为整个游戏都有捷径可走,那你就不需要每个BOSS都刷几个小时才能毕业了,或许会让游戏会变的更好玩家也解脱了。Bashiok:好吧……但这是游戏。
但再次这取决于随机的成果以及个人玩法。Rickymm3:那么你们认为如果阻止玩家寻找捷径,突然刷一堆怪物来阻碍他们的动力就是对的?Bashiok:我们当然是认为这样会让玩家更享受游戏才会这样的。
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